一、报错与警报
1、错误代码:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)
build 这个target的时候命令行报错。可以在 build setting 中,搜索bitcode,并吧 enable bitcode 设置为 NO.
2、ld:framework not found IOKit
终端输入以下2行内容
1 2 3 | cd/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS7.1.sdk/System/Library/Frameworks/IOKit.framework sudo ln -s Versions/A/IOKit . |
其中,如果不行,从文件夹中慢慢打开看下路径对不对,如果像有修改Xcode名称的,注意如 “xcode 5” [有空格” “的记得在终端中加上 “”这个符号];
3、程序没问题,运行报错:Directory not empty
位于/Users/你电脑名/Library/Developer/Xcode/DerivedData下的缓存文件占很大的缓存空间,如果长时间不删除xcode下的缓存文件,就会导致硬盘空间越来越小直到Directory not empty。删除了缓存文件再运行就不会再报错。
或者,直接clean一次就可以了。
4、如果遇到编译错误类似:Undefined symbols for architecture armv7:
“OBJC_CLASS$_ASIHTTPRequest”,先检查上述的依赖代码是否已加入编译列表,如未加入,依次点击Target->Build Phases->Compile Sources,点击底部“+”添加上述代码。
如果遇到编译错误类似:Undefined symbols for architecture armv7: “_inflateEnd”, referenced from,则应该是缺少依赖libz.dylib,添加方法:依次点击Target->Build Phases->Compile Sources,点击底部“+”,在弹出的列表中输入libz,添加搜索结果中最新版本即可。
5.but did not return a nonzero exit code to indicate failure
日志类似:
选择 Build Settings 菜单,把compress PNG files 改成NO。
6.Undefined symbols for architecture i386:
日志类似:(缺少BJGKPaintMapViewController文件的引用)
原因:xcode项目import文件时,会根据project.pbxproj来查找,查找不到文件的引用则会有上述的错误。图中就是BJGKPaintCommand文件对BJGKPaintMapViewController类的引用找不到。常常在多人合作开发的时候,svn提交不规范导致的project.pbxproj发生错误,使得文件的引用不在project.pbxproj文件中。
解决方案:
a.点击Build Phases,如果是缺少的xxx是类名,则在Complie Sources中加入该文件。若缺少类库,则在Link Binary With Libraries中加入该类库。例如图中是缺少 “BJGKPaintMapViewController”,这个是类名。
b.或者直接把需要引用这个缺少类/库的原文件去掉引用,笔者就是多调用了BJGKPaintCommand类文件,所以把它去掉,也就不需要补上BJGKPaintMapViewController类的引用了。
7、问题: ld/ warning/ directory not found for option从项目中删除了某个目录、文件以后,编译出现警告信息:_ld: warning: directory not found for option“XXXXXX”:
有时候已经从项目中删除了文件和文件夹还是报这个警告,虽然没有发生错误,但是看着很不舒服。。
去掉警告的办法如下:
1选择工程, 编译的 (targets)
2选择 Build Settings 菜单
3如下查找 Library Search Paths 和 Framework Search Paths, 删掉编译报warning的路径即OK。
更新–>
二、常见问题:
1.模拟器的目录:
点击“Finder->前往->资源库->Developer->Xcode->DerivedData”,【看不到“资源库”?点击“前往”,看到菜单栏时,按“Option”就看到了.】
或者点击“Finder->前往->前往文件夹”,输入:
”/Users/你当前登陆的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/“
2.Xcode构建项目多,内存占用大,如果清除缓存?
a.App被XCode Build在这里:
点击“Finder->前往->资源库->Developer->Xcode->DerivedData”,
或者,点击“Finder->前往->前往文件夹”,输入: “/Users/你当前登陆的用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData”(冒号没有的)
b.连接真机生成的文件,可以全部删掉或者把不常用的版本删掉,再次连接设备会自动生成:
“~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport”
c.app打包生成的文件,可以删掉不需要的项目打包文件:
“~/Library/Developer/Xcode/Archives”。
以上都可以把不需要的app项目删除。或者定时删除旧的项目。
3.Xcode项目模拟器上png格式的本地图片正常显示,真机调试不显示:
可能有2个原因:
(1).图片的初始状态,不是png的,被自己直接就改成png了。这样模拟器OK,真机就有问题。
可以使用Mac 系统自带的图片预览导出一下,(就是双击图片,点击左上角:文件->导出->png格式),再重新导入就行了。
(2).真机上文件名是区分大小写的,而模拟器上面是不区分的,所以模拟器可以,真机不行;
更新–>
4.项目更改一部分资源或者修改部分数据后,再次运行模拟器还是原来的效果,没有发生变化:(例如提示找不到某些头文件。)
按一下:Product -> Clean ,应该是清除一下再编译;
每次项目有数据修改,重新运行前,我都会clean一下,避免因为缓存出现的错误…这个经常用,但是clean真正的意思我还没读懂它.